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ボールの属性 ひっさつしゅーとの種類によってはボールに属性を付与することができる。 一過性の属性 一定のシュートの間だけ有効 ちうちう属性(一定時間定数のダメージを与え続ける) 爆風属性(敵味方関係なく全員が吹き飛ばされる) 吸引属性(ボールにキャラが吸い寄せられる属性) やまだ属性(全てのキャラが一定時間浮遊して行動不能になる) 半永久属性 何故かボール自体に属性が付き試合中に通常のシュートやひっさつしゅーとにも影響してしまう事がある。 貫通属性(シュートが貫通するようになる) 串刺し属性(ボールにキャラクターが串刺しになったままになり行動不能になる) 全員属性(ボールが全員に当たる) 諸刃属性(自分のシュートが自分にも当たるようになる。投げた瞬間自分に当たることもある)
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雷属性攻撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃 +15 武器の雷属性値が1.2倍になる 雷属性攻撃強化+1 +10 武器の雷属性値が1.1倍になる 雷属性攻撃弱化 -10 武器の雷属性値が0.75倍になる 解説 実質王牙剣【折雷】専用スキル。 糞肉質の金銀夫妻相手には下手に物理を強化するより有効かもしれない…。 王牙剣の属性値は0.7倍補正で21。雷属性攻撃強化+2で25になる(小数点切り捨て)。 その差4。SP15の割に こうかは いまひとつのようだ と言いたくならんでもない。 まぁ匠と研ぎ師を発動させようと思ってダマスク使ってたらSPは勝手についてくるので発動自体は容易である。 ついているスキル防具 ダマスク系 ジンオウS系 ペッコU系 ネブラU系 インゴット系 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★5~11勇属性武将(50音順) ★5 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 蔡文姫 9900 12060 40 - - 13 詩歌管弦・改 智属性の攻撃を少し弱体化 可 太史慈 7920 8280 40 13 約束の援軍・改 自分自身の攻撃を少し強化 張角 8010 9270 40 13 太平要術・改 自分自身の防御を少し強化 服部半蔵 8370 8370 40 13 爆炎の術・改 勇属性の攻撃を少し強化 勇の小女神 1 1 成長しない - - 999 - - 合成素材 ★6 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 上杉謙信 15840 11040 45 15 軍神の加護・改 勇属性の攻撃を少し強化 曹洪 10440 10440 45 15 疾風怒濤・改 勇属性の攻撃を少し強化 孫堅 13200 13200 45 15 江東の虎・改 勇属性の攻撃を少し強化 長宗我部元親 12240 10320 45 15 鬼若子・改 勇属性の防御を少し強化 直江兼続 12480 16320 45 - - 15 愛と義・改 勇属性の防御を少し強化 馬乗り 馬超 - - 45 23760 23760 15 錦馬超・改 自分自身の攻撃を少し強化 服部半蔵 11160 11160 45 15 爆炎の術・改 勇属性の攻撃を少し強化 勇の女神 1 1 成長しない - - 999 - - 合成素材 劉備 11040 13920 15 桃園の誓い・改 味方すべての防御を少し強化 ★7 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 [戦姫]袁紹 17550 16950 50 - - 17 勇往邁進・真 勇属性の攻撃を強化 可 黄忠 20400 17400 50 17 甲矢必中・真 勇属性の攻撃を強化 馬乗り 茶々 18300 15300 50 - - 17 浅井家の誇り・真 智属性の防御を弱体化 可 長宗我部元親 15300 12900 50 17 鬼若子・真 勇属性の防御を強化 どるちぇガラシャ 20550 20550 50 17 必勝恋レシピ・真 智属性の防御を弱体化 可 前田慶次 15450 15450 50 - - 17 大傾奇者・真 味方すべての防御を強化 ★8 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 小喬 - - 55 34200 29160 19 星降りの舞・真 智属性の攻撃を弱体化 可 曹洪 15660 15660 55 19 疾風怒濤・真 勇属性の攻撃を強化 ★9 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 明智光秀 - - 60 55521 48073 23 悟りの聖光(勇)・天 有属性の攻撃を大幅に強化 ★10 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 name ★11 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 name 編集に協力させて下さい(^。^) -- ティーチャー (2012-09-25 00 40 03) 名前 コメント
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ゲージの色 属性 グレー 無 ピンク 火 青 水 黄 雷 白 光 パープル 闇 火←─┐ ↓ │ 光←→闇 雷─→水 火は雷に強く、雷は水に強く、水は火に強い 火は水に弱く、水は雷に弱く、雷は火に弱い 無はどの属性に対しても等倍 光、闇はお互いに強く、その他に対しては等倍 同属性同士は等倍 その属性より強い属性の攻撃はダメージ大 その属性より弱い属性の攻撃は無効
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具現化 ■魔法陣 刀剣(刃以外)/拳/槍/弓/扇/槌/鎌/鞭 空間に指で円を描くと魔法陣となり、そこから出てくるファンタジー ■槍の胸部から 刀剣(刃以外)/槍/槌/鎌/鞭 契約者の胸部(心臓の辺り)が光り、その光から出てくるファンタジー ■身体の一部を変化 刀剣(刃のみ)/拳/翼 髪や四肢、指などが変化するファンタジー 型 (`・ω・´)キャラシの型に記入する名称はこの中から選んでね!! 刀剣:片刃、両刃、刃の部位が50cm以上ある形状を総じた名称。 契約者の間では最もスタンダードと言える型。 片手剣、大剣、双剣等が上げられるが、双剣の場合形状は両方同じである。 飛刀:刀剣に該当しないクナイ・ナイフや、ブーメラン・チャクラム等の形状を総じた名称。 拳:ナックル・グローブ・爪の形状を総じた名称。 槍:槍・矛・銛の形状を総じた名称。 弓:弓・ボウガンの形状を総じた名称。 扇:扇・鉄扇の形状を総じた名称。 槌:ハンマーや棍棒を総じた名称。斧もこれに該当する。 鎌:大型のものから草刈り鎌まで総じた名称。 鞭:鞭・刃鞭や鎖を総じた名称。 翼:鳥のような翼の名称。 基本的に攻撃手段としては最も向いていないと言える型だが、唯一一部の型(刃)と合成使用が出来る。 NG:銃器(レーザー)の類、第三者(幻獣等)の召喚 属性 (`・ω・´)属性に記入する名称はこの中から選んでね!!種族によって初期属性が固定されてるのもあるよ!! 火:槍の持つ型に炎を纏わせたり、火の球を飛ばすことができる。 相性 → ×水に弱い/◎風に強い 人間/長命人/竜人/獣人/宝核人/宝角種 水:槍の持つ型の形状を水で構成したり、周囲の水を氷に変換して飛ばすことができる。 相性 → ×雷に弱い/◎火に強い 人間/長命人/魚姫/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 雷:槍の持つ型に電気を纏わせたり、周囲に雷を落とすことができる。 相性 → ×風に弱い/◎水に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 風:一時的に土の壁を作ったり、風を操って鎌鼬を起こすことができる。 相性 → ×火に弱い/◎雷に強い 人間/長命人/竜人/獣人/聖花人/宝核人/宝角種 麻痺毒:攻撃した対象の神経を鈍らせることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 闇毒:攻撃した対象の視界を暗闇状態にすることができる。 属性・解毒、もしくは一定時間の経過で回復する。 相性 → ×解毒に弱い 蝕花人 解毒:自身に受けた麻痺毒、闇毒を瞬時に治療する。 相性 → ×他者を治す事はできない/◎麻痺毒、闇毒のみ無効化 蝕花人 なし:他の属性ような特異点はないが、どの属性にも影響されない。 遠距離属性攻撃を斬り落とす事もあるが、自らのランクと同ランク、もしくはそれ以下のみで可能。 キャラクターシートに記入する場合は「--」。 癒:あらゆる怪我を治す、治癒能力。(怪我であり、病気は治せない) ※公式キャラ限定能力
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クリーチャー一覧(Lv50) 名前 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 覚 75 21 80 55 65 4 1 6 1 0 カラドリオス 105 16 65 75 85 6 3 7 1 0 バジリスク 50 14 185 40 65 6 3 4 1 0 アリオク 155 10 90 80 65 5 3 8 1 0 グルヴェイグ 115 28 80 75 90 4 4 7 1 1 ネビロス 115 18 90 80 110 5 4 7 1 1 ナムタル 115 16 70 95 105 4 3 7 1 2 蟲毒 115 14 70 85 130 2 3 8 1 0 リモン 115 17 90 100 85 5 3 6 1 1 アルゴス 195 21 120 120 55 5 10 5 1 1 ケルベロス 145 23 130 100 90 6 6 8 1 1 エウリノーム 115 21 75 90 120 4 4 6 1 1 疫病神 130 24 85 95 90 5 5 8 2 1 風神 120 21 110 90 120 4 7 12 2 0 ヴァルキリー 115 20 90 90 75 4 4 11 1 1 ケルビム 145 16 70 115 85 3 4 8 1 3 イスラーフィール 115 16 80 90 100 4 4 10 1 0 閻魔 150 24 140 130 80 5 9 7 1 1 ヘル 105 18 75 70 90 5 5 9 2 1 ルシファー 150 30 200 200 200 9 3 28 3 1 ティアマト 140 25 100 100 100 5 12 14 4 1 オニャンコポン 145 21 75 100 115 4 4 8 1 1 天候効果 なし 地形効果 なし 属性値 なし
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★1~4智属性武将(50音順) ★1 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト 大奥可否 備考 お市 850 850 20 3 可 郭嘉 950 850 20 3 司馬懿 1180 980 20 3 孫権 1190 890 20 3 直江兼続 790 930 20 3 初 1110 1150 20 3 可 [戦姫]風魔小太郎 750 890 20 3 可 ★2 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト 大奥可否 備考 朝倉義景 1530 1530 25 - - 4 石田三成 1350 1710 25 - - 4 稲葉一鉄 1725 1395 25 - - 4 郭嘉 1425 1275 25 - - 4 孫権 1785 1335 25 - - 4 大喬 1335 1335 25 - - 4 可 竹中半兵衛 1650 1650 25 - - 4 山本勘助 1560 1320 25 - - 4 ★3 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 石田光成 1800 2280 30 5 大一大万大吉 自分自身の防御をわずかに強化 孫権 2380 1780 30 5 三代の意志 智属性の攻撃をわずかに強化 [戦姫]風魔小太郎 1500 1780 30 5 風魔の幻術 猛属性の防御をわずかに弱体化 可 毛利元就 1900 1900 30 5 謀神の異名 智属性の防御をわずかに強化 ★4 武将名 初期攻 初期防 最大Lv 最大攻 最大防 コスト スキル 効果 大奥可否 備考 曹仁 3660 3120 35 7 有智高才・改 智属性の攻撃を少し強化 貂蝉 2790 2790 35 7 美女連環の計 猛属性の防御をわずかに弱体化 可 毛利元就 2850 2850 35 7 謀神の異名 智属性の防御をわずかに強化 李典 2640 3480 35 7 有智高才・改 智属性の攻撃を少し強化 名前 コメント
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属性追加 最初装備には一切の属性は付いていなく、無属性状態となる。属性を付けることによって属性相性と呼ばれる仕組みである属性には有利・不利の装備を作成することができる。 (属性関係) 火〈水〈風〈土〈火 光=闇 必要素材 対応属性の器(火・水・風・土・光・闇) 器は合成屋でダンジョンで入手できる各属性のかけらを集めることにより入手、上級道具店で購入の2択がある。 属性を無属性から変えることによって戦闘力も上昇する。 属性を利用して階層上げなどを円滑に進めていこう
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無属性 武器 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 ダガー 4 6 365 1,777 0 全ての街 こん棒 24 22 525 62,006 4 全ての街 竹槍 14 8 325 21,099 2 全ての街 スティレット 34 21 221 124,443 20 全ての街 銅の斧 64 45 625 440,937 25 全ての街 銅の剣 56 25 525 1,372,117 93 全ての街 小剣 84 21 112 5,032,248 1,604 全ての街 鉄の剣 95 86 485 971,548 71 全ての街 鋼の剣 128 46 315 9,002,198 1,020 全ての街 銀の剣 146 56 225 11,014,409 19 全ての街 防具 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 皮の服 12 10 235 15,500 2 全ての街 皮の鎧 34 38 225 124,443 19 全ての街 漆の鎧 54 21 321 1,486,227 165 全ての街 銅の盾 84 45 325 759,584 83 全ての街 銅の鎧 66 25 525 2,278,537 155 全ての街 鎖帷子 88 23 334 5,381,898 575 全ての街 鉄の鎧 98 87 485 1,033,879 76 全ての街 鋼の鎧 131 66 385 1,847,396 171 全ての街 銀の鎧 146 36 165 15,320,445 3,316 全ての街 アクセサリ 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 皮の帽子 4 6 265 1,722 0 全ての街 イヤリング 2 2 225 429 0 全ての街
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ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類 ユニット コスト E 攻/耐 1/1 種族 レッサーデーモン 《山賊》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人/賊 資源攫い{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 2/1 種族 吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人 陰湿な最期{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《グリクシスの導師》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 人 オーバーロード 火矢 {誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード 与考 {誘}[対象 プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《性急な小悪魔》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 レッサーデーモン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 吸核{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それを自分の手札に送る。) 《悲しみにくれる者》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 5/5 種族 人/戦士 探査{常}(自分はこのカードをプレイする際、自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、オーナーの除外に送ってもよい。そうした場合、その枚数分の点数だけこのカードの無属性コストが減少する。) 悲哀{常}(このユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数である。) 《ファイレクシアの来訪者》 分類 ユニット コスト E3 攻/耐 3/3 種族 機械/獣/兵士 感染{常}(このユニットがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、それはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。)) 《拷問人》 分類 ユニット コスト E4 攻/耐 4/3 種族 人 拷問{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札を2枚捨ててもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ) 《桜枯らしの悪魔》 分類 ユニット コスト 2E3 攻/耐 4/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 桜枯らし{誘}(このユニットが場に出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《暗澹たる煉獄の猛者》 分類 ユニット コスト 2E4 攻/耐 5/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 破滅の息{誘}{対象 ユニット1体}(このユニットが場に出た時、対象を壊滅させる。) ユニット(ジェネラル) 《"忌み子の導師"「呪闇」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/2 種族 人/魔術師 忌み子の特質{起}[E2/対象 このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である。」―"大地の導師"「安楽」』 《"大統領の刺客"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このカードは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) 《"自責の幻影"「水越 萌」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 1/3 種族 人/学生 対価{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分がコントロールするユニットを1体選択する。そのユニットをオーナーの忘却に送る。) 自責の幻影{起}[S/対象 忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によって場に出たユニットをオーナーの忘却に送る。) 《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/学生 雪村流暗記術{常}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。そのカードがスタックを離れるに際し、そのカードをオーナーの忘却に送るかわりにオーナーの除外に送る。) 毒舌{起}[対象 プレイヤー1人/E1/S](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"義賊"「オボロ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 3/2 種族 獣/人/兵士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 《"鉄爪の才女"「向坂 環」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/3 種族 人/学生 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 乱闘{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) 《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 3/4 種族 人/学生/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/4 種族 ガーディアン/人/魔術師 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 突然の死{起}[2E2/S/対象 ユニット1体](対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象をオーナーの除外に送る。) 《"死に抗う聖医"「水越 萌」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 3E 攻/耐 2/6 種族 人/科学者 蘇生術{起}[2E3/対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。) 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 《"本当の自分"「雪村 杏」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/5 種族 人/学生 桜の奇跡・雪村流暗記術{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を持つユニットが存在する場合、このユニットは雪村流暗記術{常}を得る。) 記憶障害{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分の忘却のカードを1枚選択し、それをオーナーの除外に送る。) 本当の自分{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出たか壊滅した時、対象は-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。) 《"子連れの猛者"「オボロ」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 4/4 種族 獣/人/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 二段攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、通常通り戦闘ダメージを与える。) 不壊{常}(このユニットは壊滅しない。) 子連れ{誘}(このユニットが場に出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘}(このユニットが場を離れた時、自分がコントロールする《"子連れの猛者"「オボロ」》をオーナーの忘却に送る。)を持つユニットである。) 《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E3 攻/耐 5/5 種族 人/学生/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 鬼神の乱撃{誘}(このユニットが場に出たか攻撃した時、2体のアイアンクロートークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にスピリットを持ち、能力にアイアンクロー{誘}を持つユニットである。) 《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 4/5 種族 人/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 同位体{常}(「トム マールヴォロ リドル」) 闇の帝王{常}(このユニットが場に出るに際し、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する場合、かわりにこのオブジェクトのコントローラーはこのオブジェクトをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常}(このユニットは攻撃できない。)を持つユニットである。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) 戦術 《将滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルであるユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』 《兵滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルでないユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』 《悲劇の連鎖》 分類 戦術 コスト E 対象 ユニット1体 このターンの間に1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。 『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』 《贄なき饗宴》 分類 戦術 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそれのコントローラーはそれの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。 《究極の価格》 分類 戦術 コスト E1 対象 単一属性のユニット1体 対象を壊滅させる。 《釘裂き》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを3個与える。 《滅びの一撃》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』 《再集合》 分類 戦術 コスト E2 自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。 《慢心の価格》 分類 戦術 コスト 2E1 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《暗殺の刃》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 《拡散する瘴気の矢》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は-4/-4の修整を受ける。 このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象と同じレーンに存在するユニットは-2/-2の修整を受ける。 《究極の一撃》 分類 戦術 コスト 2E2 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。 対象を壊滅させる。 《永遠の終わり》 分類 戦術 コスト E4 対象 ユニット1体 対象をゲーム外に送る。 『永遠などない。終わりだけは平等だ。』 《再起の時》 分類 戦術 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚か自分のジェネラル領域に存在するアンスリープ状態でないユニットカード1枚 対象をプレイする。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』 『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』 『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』 《崩落の反攻》 分類 戦術 コスト 2E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 戦略 《思考の妨害》 分類 戦略 コスト E 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《洞穴の孤独》 分類 戦略 コスト EX 対象 ユニット1体 対象をオーナーの除外に送る。 対象のオーナーの各メンテナンスフェイズに対象のオーナーは自分がコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。 そうしたなら、対象をオーナーのコントロール下で場に出す。 《滅びの砂塵》 分類 戦略 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットは-1/-1の修整を受ける。 《貧民街》 分類 戦略 コスト 2E 自分は自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが1枚も含まれない場合、自分はカードを2枚ドローする。 《思考の狭窄》 分類 戦略 コスト E2 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《死線への介入》 分類 戦略 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚 対象をプレイする。 リフレイン{誘}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に送る。) 《絶望の刃》 分類 戦略 コスト 2E4 レーンを1個選択する。そのレーンに存在する相手がコントロールするユニットを壊滅させる。 《法務官の執行》 分類 戦略 コスト 2E4 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。壊滅した対象を自分のコントロール下で場に出す。対象は種族に機械を得る。 要塞 《陸上竜巻》 分類 要塞 コスト 2E1 風化 5 {常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 砂塵{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、この要塞と同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅 風化5 {誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《暗殺教団の理想》 分類 要塞 コスト E3 暗殺教団の理想{常}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。) 暗殺教団の手段{誘}[対象 ユニット1体](この要塞が場に出た時、対象を壊滅させる。)